La programmation

Je me suis bien cassé la tête pour apprendre à me servir de Xlib, la librairie graphique. Si un exemple peut vous aider à démarrer, je vous donne ici le programme de jeu Mastermind que j'ai écrit pour débuter. Ce n'est pas un chef d'oeuvre de programmation, mais il vous aidera peut-être.
Je vous propose aussi un jeu de Puissance 4 qui vous laisse des chances de gagner, et un jeu de l'âne rouge dont l'algorithme de jeu est intéressant.

Je me promets de penser à vous un peu plus pour les prochains programmes et de les commenter. Je les mettrai à votre disposition sur cette page dès que je les aurai écrits. J'ai déjà écrit un driver pour scanner EPSON GT6000 et je suis en train de faire l'interface graphique pour pouvoir l'utiliser.

J'ai en projet un jeu de belote.

J'espère que ces exemples vous intéresseront, au moins pour jouer...

Je suis preneur de références intéressantes sur GTK.

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